Машина играет в шахматы
Книга посвящена одной из проблем искусственного интеллекта - созданию для ЭВМ программ, играющих в шахматы. Основной принцип таких программ - перебор позиций - является частным случаем общего метода перебора, широко применяемого при решении задач дискретной математики.
Авторы книги - специалисты в области программирования, создатели шахматной программы «Каисса» - первого чемпиона среди машин. Издательство: «Наука».
Автор: Адельсон-Вельский Г.М.; Арлазаров В.Л.; Битман А.Р.; Донской М.В.
Год издания: 1983
Тема: Описания машин; Из области программирования
PDF или ZIP:/books/kaissa.pdf
Объем: 5.9 Мб